unity3dNGUI的button事件触发和进度条的使用
你自己先建的NGUI里面的camera里面如果没有audio listener和audio source的话要自己添加,否则button音效播不了的
控制ProgressBar的大小时,用sliderValue,因为inirialValue不行1.在panel中添加一个Button和一个ProgressBar。
2.
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class click2 : MonoBehaviour {
- public UISlider progressbar;
- void OnClick(){
- progressbar.sliderValue-=0.1f;
- }
- }
把这个脚本绑定在Button上面就行,再把进度条添加进去就OK了。
3.如果你不想把脚本绑定在Button上面的话,你还可以用另一种方法。给Button添加UIButtonMessage脚本。
FunctionName:当你的button Onclick时触发的函数,直接写函数名就ok了。
Target:你绑定FunctionName的脚本的对像。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class click2 : MonoBehaviour {
- public UISlider progressbar;
- void haha(){
- progressbar.sliderValue-=0.1f;
- print(“heh”);
- }
- }
注:我的这个”haha”函数是绑定在物体”hehe”上的.
4.
这个进度条的一些参数和上面的差不多,FunctionName是当你的进度条的SliderValue值改变以后触发的函数,这里面默认是OnSliderChange。EventReceiver是绑定FunctionName的对象。
注:我这里的OnSliderChange函数就是绑定在进度条上的。